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I giochi da tavolo che meritano la vostra attenzione!

Shots per Warrior Knights


Tutto pignolosamente disposto.
Ah, sotto i lati di cartone piegato c’è tutto il resto. Una marea di pezzi… W la Fantsy Flight…


Ed ora vi pesento la malattia del collezionista.
Sono molto rigoroso sullo stato di salute di un board game. Da sempre, fin da piccolo a 14 anni con il mio Talisman… Le carte vanno sempre imbustate in modo che siano perfette e facili da mescolare.


Unico problemino piccolo piccolo… Alcuni giochi con spropositate quantità di carte, spesso sono in formato ridotto. Così come per Arkham Horror mi devo mettere di pazienza e… Ritagliare… :mrgreen:


Sono oltre 300 per la cronaca… AUZ!


Il case di un CD si è rivelato più comodo del tavolettone di legno…
Lo so… Sono pazzo, ma alla fine me la schivo con la scusa che è un hobby… No?


Ed eccoci al 3M di modena, venerdì scorso: io, Liga, Mirco, Vicking e Saverio.
Per privacy come solito non ho fotografato i loro faccioni.
Setup iniziale. Già scazzato il regolamento ma ce ne accorgeremo solo alla fine…


Alle prime battute non sembra, ma la dotazione di pezzi che ognuno ha è veramente tanta.
Per non parlare di fine partita. Il gioco parte lento come ogni wargame che si rispetti, colpa (se si può chiamarlo tale) di un regolamento facile da capire ma appesantito dalle tante sottigliezze da sapere…


Sempre battute iniziali. Il gioco è una riedizione di un classico del 1985 della mitica Games Workshop. Più che riedizione è stato rivisto in tantissime cose. Al Liga, già conoscitore del classico, è piaciuta parecchia, più dell’originale. Vicki ha detto che è completamente pilotato dal culo. Non credo, la componente fortuna presente nelle carte (a proposito non ci sono dadi) lo rende vario e imprevedibile il giusto. Se si gioca bene (come è riuscito al Mirco l’assaltone finale al Barone Rosso, eliminandolo) si vince meritatamente. Inoltre a parte l’ordine delle azioni che escono, è sempre il giocatore a scegliere quali effettuare…


Aver disposto male le Fortezze a inizio partita ha falsato il corretto svolgimento del gioco. Fortunatamente (come in Twilight 3) dopo un primo momento in cui nessuno si calpesta i piedi (e si impara a giocare), il gioco si impenna non appena ci si comincia a mazzolare. Come sempre le battute finali sono quelle più appassionanti. Se avessimo disposto correttamente le città di partenza, avrebbe preso una piega più interessante fin dagli inizi.
Comunque siamo rimasti con l’intenzione di rigiocarci al più presto, forse già Venerdì prossimo. Personalmente è promosso a pieni voti: c’è diplomazia e politica (si votano anche delle leggi in vera e propria assemblea) previa costruzione di alleanze tra i giocatori. Capacità di gestione risorse, guerra e strategia e non è impossibile da imparare. In 5 non è stato il massimo perchè eravamo tanti. Bisognerà vedere quanto scala con il numero di giocatori…

New Game in Arrival!


The Kingdom is in chaos. The King lies dead without an heir, slain by a villainous hand. Will a leader rise up and rally the support of the people, or will the shadow of anarchy spread over the land?

BGG.
Faidutti Home Page.
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Il pacco parte Lunedì prossimo! E sono già nei pazzi. Dopo Arkham Horror, Fury of Dracula e Britannia (quest’ultimo non ce l’ho, dovevo scegliere), un altra rivisitazione Fantasy Flight per un classico Games Workshop del 1985.

Fantasy Flight Games Fury of Dracula

FoD originariamente uscì i primi di Dicembre scorso ma a causa degli standard qualitativi bassi a opinione della Fantasy Flight stessa venne ritirato dal mercato. Non vuole questa essere sede di giudizi e polemiche su come sia stata trattata la faccenda, evidentemente il successo è stato tale che la prima tiratura andò esaurita a breve tempo. Comunque le copie di oggi che trovate sugli scaffali hanno il loro bel case per stoccare carte e pezzi, non più in cartone orribile e casomai capitasse, potrete richiederlo free al customer service.
Torniamo al game, come al solito vi invito alla lettura della recensione presso la T.d.G.. Fermo restando che la barriera dell’inglese (da cui purtroppo ne è totalmente dipendente) nuoce all’atmosfera gotica tipica del romanzo di Stoker (con tanto di frasi e citazioni), FoD è un fottuto capolavoro. Del classico Games Workshop, Stephen Hand ha riveduto in parte alcune meccaniche e sistemato per bene il regolamento inserendo quel pizzico di modernità necessaria senza stravolgere lo spirito originale. Adesso c’è il sole non più casuale e Dracula avendo il trail delle locazioni limitato non potrà potenzialmente disseminare ovunque i suoi incontri. Inoltre la novità Mina porta il titolo giocabile fino a 5 persone.

Non a caso lo stesso team di produzione era già conosciuto e acclamato per la riedizione di un altro titolo fuori stampa, Arkham Horror, qui si riconferma. Il gioco è riassumibile in un mix tra Scotland Yard e avventura dove la cooperazione tra i cacciatori (e un pò di fortuna) è necessaria per impalare il diabolico Conte. Viceversa Dracula è veramente temibile di notte e l’utilizzo appropriato dei suoi poteri, l’oculata gestione delle risorse (incontri, eventi…) gli permetterà di venirne fuori giocando di nascosto o esponendosi con senso di sfida rendendo le partite varie e stimolanti. L’atmosfera gotico horror è ricreata a puntino grazie alla grafica elegante e non invasiva, buona varietà di carte, schematico ma non banale, durata giusta. Il regolamento semplice (seppur in FFG tendono ad allungarli sempre) e adatto a tutti, coinvolgerà i giocatori occasionali e sarà in grado di appagare anche quelli più navigati per la discreta profondità strategica.
Un must.