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	<title>Commenti per Vita di Bordo 2.0</title>
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	<description>Giornate medie dell'El-DoX</description>
	<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 18:53:13 +0000</pubDate>
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		<title>Commenti su Fireball Island! di Giova</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/10/06/fireball-island/#comment-7279</link>
		<dc:creator>Giova</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 17:03:46 +0000</pubDate>
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		<description>Xfetto, quindi così il gioco è tutto basato sull'inseguimento (finchè un lancio di dado lo consente) e non esclusivamente sulla strategia (es.: prendo "l'altra strada" così incrocio chi ha il gioiello e glielo fotto) e le caverne iniziano ad avere un senso logico maggiore (non solo la 5 è utile una volta in possesso del gioiello!)...in realtà nn cambia un cazzo...però che bello giocare affiancati dall'amico lambrusco!
Il gioco si risolve cmq tutto al 90% nell'ultimo pezzo attraversati i due ponti, perchè in 4 concorrenti con minimo 3 lanci a testa di dadi è altissima la probabilità di fare 1 (lancio della palla di fuoco) e che qualcuno in tre turni usi la carta "palla di fuoco". alla fine ci viene un sapello incredibile!! è il suo bello!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Xfetto, quindi così il gioco è tutto basato sull&#8217;inseguimento (finchè un lancio di dado lo consente) e non esclusivamente sulla strategia (es.: prendo &#8220;l&#8217;altra strada&#8221; così incrocio chi ha il gioiello e glielo fotto) e le caverne iniziano ad avere un senso logico maggiore (non solo la 5 è utile una volta in possesso del gioiello!)&#8230;in realtà nn cambia un cazzo&#8230;però che bello giocare affiancati dall&#8217;amico lambrusco!<br />
Il gioco si risolve cmq tutto al 90% nell&#8217;ultimo pezzo attraversati i due ponti, perchè in 4 concorrenti con minimo 3 lanci a testa di dadi è altissima la probabilità di fare 1 (lancio della palla di fuoco) e che qualcuno in tre turni usi la carta &#8220;palla di fuoco&#8221;. alla fine ci viene un sapello incredibile!! è il suo bello!</p>
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		<title>Commenti su DoX @ PLAY! di mirco</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/10/04/dox-play/#comment-7278</link>
		<dc:creator>mirco</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 12:42:40 +0000</pubDate>
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		<description>c'è un giokino simile ma carino di makkine, formula go....nn esiste altro ke il puro culo, ma si aggiusta cn regole da torneo....il gioco è basato sulla formula 1, c sn i dadi, uno diverso x ogni marcia, e se sbagli il tiro hai sempre punti gomme, punti freno e punti motore x sistemare i tiri....ovviamente la fortuna è qll ke fa da padrona, ma è divertente....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>c&#8217;è un giokino simile ma carino di makkine, formula go&#8230;.nn esiste altro ke il puro culo, ma si aggiusta cn regole da torneo&#8230;.il gioco è basato sulla formula 1, c sn i dadi, uno diverso x ogni marcia, e se sbagli il tiro hai sempre punti gomme, punti freno e punti motore x sistemare i tiri&#8230;.ovviamente la fortuna è qll ke fa da padrona, ma è divertente&#8230;.</p>
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		<title>Commenti su Arriva Pleo, l&#8217;evoluzione del Furby. di Cuddy</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/07/18/arriva-pleo-levoluzione-del-furby/#comment-7277</link>
		<dc:creator>Cuddy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 11:38:38 +0000</pubDate>
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		<description>scusa ma te invece di andare sui blog altrui a cercare certezze più o meno fittizie per l'"utilità" del tuo blog, non puoi stare nel tuo angolino a giocare con il meraviglioso ROBOT DA COMPAGNIA che secondo la legge italiana altro non è che un GIOCATTOLO? Davvero ci fai più bella figura secondo me.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>scusa ma te invece di andare sui blog altrui a cercare certezze più o meno fittizie per l&#8217;&#8221;utilità&#8221; del tuo blog, non puoi stare nel tuo angolino a giocare con il meraviglioso ROBOT DA COMPAGNIA che secondo la legge italiana altro non è che un GIOCATTOLO? Davvero ci fai più bella figura secondo me.</p>
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		<title>Commenti su Fireball Island! di eldox1</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/10/06/fireball-island/#comment-7276</link>
		<dc:creator>eldox1</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 10:27:43 +0000</pubDate>
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		<description>-sul movimento a pagina 7 c'è scritto che ci si muove con il tiro di dado dove si preferisce (any direction) a patto di non passare due volte su uno spazio.
-non succede nulla se arrivi al traguardo senza gioiello.

Però magnifica l'idea di improvvisare ubriachi marci. huuuuuuuu!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>-sul movimento a pagina 7 c&#8217;è scritto che ci si muove con il tiro di dado dove si preferisce (any direction) a patto di non passare due volte su uno spazio.<br />
-non succede nulla se arrivi al traguardo senza gioiello.</p>
<p>Però magnifica l&#8217;idea di improvvisare ubriachi marci. huuuuuuuu!</p>
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		<title>Commenti su Arriva Pleo, l&#8217;evoluzione del Furby. di Andrew</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/07/18/arriva-pleo-levoluzione-del-furby/#comment-7275</link>
		<dc:creator>Andrew</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 08:36:46 +0000</pubDate>
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		<description>Perche in Italia esiste la classificazione merceologica "Robot da compagnia"? Da quando?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Perche in Italia esiste la classificazione merceologica &#8220;Robot da compagnia&#8221;? Da quando?</p>
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		<title>Commenti su DoX @ PLAY! di Giova</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/10/04/dox-play/#comment-7274</link>
		<dc:creator>Giova</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 20:15:59 +0000</pubDate>
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		<description>Molto simile al gioco che si faceva alle scuole medie su foglio di carta a quadretti, con spostamenti graduali da uno a sei spazi, in orizzontale verticale e diagonale tra i quadretti, all' interno di un circuito scarabocchiato in 2-3 secondi!!!
Quello era bello!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Molto simile al gioco che si faceva alle scuole medie su foglio di carta a quadretti, con spostamenti graduali da uno a sei spazi, in orizzontale verticale e diagonale tra i quadretti, all&#8217; interno di un circuito scarabocchiato in 2-3 secondi!!!<br />
Quello era bello!!</p>
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		<title>Commenti su Fireball Island! di Giova</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/10/06/fireball-island/#comment-7273</link>
		<dc:creator>Giova</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 19:50:50 +0000</pubDate>
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		<description>Hai anticipato la mia idea, volevo postare il tutto sul blog Olimpia, ma lo farò cmq, devo solo immortalare un immagine in cui fotto il gioiello a Ivano e gli faccio marameo (nasi-nasi)!! le istruizoni le abbiam otrovate, in inglese, ma rimangono dei dubbi su alcune cose riguardanti i movimenti delle pedine, e cioè: ogni volta che tiri il dado e devi muovere la tua pedina, puoi muoverti solo nel verso che stai seguendo, o puoi (a ogni lancio di dado) cambiare direzione???...e poi, se arrivi al "traguardo" senza gioiello, cosa fai? si torna indietro sul tabellone, o perdi la partita?
Il bello del gioco in realtà è anche questo, quando ci sono alcuni pistoni di vino, improvvisare alcune regole, che ogni partita cambiano. Penso quindi che arriveremo a scriverlo noi un regolamento a furia di giocarci, però quel giorno saremo alcolizzati cronici...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hai anticipato la mia idea, volevo postare il tutto sul blog Olimpia, ma lo farò cmq, devo solo immortalare un immagine in cui fotto il gioiello a Ivano e gli faccio marameo (nasi-nasi)!! le istruizoni le abbiam otrovate, in inglese, ma rimangono dei dubbi su alcune cose riguardanti i movimenti delle pedine, e cioè: ogni volta che tiri il dado e devi muovere la tua pedina, puoi muoverti solo nel verso che stai seguendo, o puoi (a ogni lancio di dado) cambiare direzione???&#8230;e poi, se arrivi al &#8220;traguardo&#8221; senza gioiello, cosa fai? si torna indietro sul tabellone, o perdi la partita?<br />
Il bello del gioco in realtà è anche questo, quando ci sono alcuni pistoni di vino, improvvisare alcune regole, che ogni partita cambiano. Penso quindi che arriveremo a scriverlo noi un regolamento a furia di giocarci, però quel giorno saremo alcolizzati cronici&#8230;</p>
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		<title>Commenti su DoX @ PLAY! di eldox1</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/10/04/dox-play/#comment-7272</link>
		<dc:creator>eldox1</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 11:25:10 +0000</pubDate>
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		<description>concordo. era un prototipo ma praticamente andato in stampa. il gioco è ben studiato, adatto agli occasionali ma troppo simile a tanti prodotti dello stesso genere. oltre ad essere dipendentissimo dai dadi (che però si possono flippare sul lato opposto, dipende sempre dove ti trovi) la moto generalmente si deteriora durante i sorpassi in determinati punti del circuito lasciando chi è in testa con un ampio margine di tranquillità. A noi è successo che un tipo avrà avuto un superculo in una serie tiri ma è risultato imprendibile proprio per questo. Doveva essere veloce e rapido, in realtà un pò ripetitivo, infelici le moto con la basetta di plastica a perno per simulare le pieghe ma terribilmente fragile. Se vuoi un bel giochino di corse strategico, non sempliciotto e dove il dado si può gestire c'è Leader1 http://www.boardgamegeek.com/game/36708</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>concordo. era un prototipo ma praticamente andato in stampa. il gioco è ben studiato, adatto agli occasionali ma troppo simile a tanti prodotti dello stesso genere. oltre ad essere dipendentissimo dai dadi (che però si possono flippare sul lato opposto, dipende sempre dove ti trovi) la moto generalmente si deteriora durante i sorpassi in determinati punti del circuito lasciando chi è in testa con un ampio margine di tranquillità. A noi è successo che un tipo avrà avuto un superculo in una serie tiri ma è risultato imprendibile proprio per questo. Doveva essere veloce e rapido, in realtà un pò ripetitivo, infelici le moto con la basetta di plastica a perno per simulare le pieghe ma terribilmente fragile. Se vuoi un bel giochino di corse strategico, non sempliciotto e dove il dado si può gestire c&#8217;è Leader1 <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/36708" rel="nofollow">http://www.boardgamegeek.com/game/36708</a></p>
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		<title>Commenti su DoX @ PLAY! di Un Ruiz che si chiede...</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/10/04/dox-play/#comment-7271</link>
		<dc:creator>Un Ruiz che si chiede...</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 20:38:52 +0000</pubDate>
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		<description>Ma... e' solo a me che il gioco in questione pare un po' una stronzata? :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ma&#8230; e&#8217; solo a me che il gioco in questione pare un po&#8217; una stronzata? <img src='http://dreamachine.altervista.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>Commenti su non si fa! di Cuddy</title>
		<link>http://dreamachine.altervista.org/blog/2008/10/02/non-si-fa/#comment-7270</link>
		<dc:creator>Cuddy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 18:23:52 +0000</pubDate>
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		<description>...l'hanno chiamato Puzzetta....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;l&#8217;hanno chiamato Puzzetta&#8230;.</p>
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