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Super Smash Bros Brawl!

Come sempre DEVO avere l’ultimo orpello ludico, la roba che conta. Il bello è quando ce l’hai con un paio di giorni d’anticipo rispetto la data d’uscita, anche se in tutta onestà oramai non ci sono più queste esclusive.
Beh, mi è sembrato di tornare ai tempi del cubo, un pò di nostalgia. Graficamente è praticamente uguale. Poco importa, è ora di sbloccare della roba, muhuhuuhahahaha…

Ah online.. Beh online per ora no, devo (ri)prenderci la mano eh perchè qui si prendono tante mazzate… Bello bello bello, ci si possono pure editare le proprie arene e passarsele via WFC, scommettere sugli incontri delle altre persone e poi la giocabilità è sempre di altissima qualità.
Insomma grazie mamma Nintendo, nonostante gli svariati mesi e mesi di ritardo rispetto il resto del mondo.

Se non sapete di cosa parlo siete fuori dal panorama videoludico da dieci anni, quindi una bella cliccata qui vi rinfrescherà le idee.

Sito ufficiale.

Wii Fit? Introvabile.

Per curiosità mi sono messo a cercare notizie sull’ultimo orpello nintendiano chiamato Wii Fit, che ho lasciato letteralmente correre lo scorso 25 Aprile, vuoi per il prezzo, vuoi che un virtual trainer non sostituisce una palestra. A parte alcuni bug, sono senza parole per la solita condotta dei folli di Kyoto che potrebbero affossare il mercato con qualche piccolo accorgimento mentre invece si prendono le vagonate di bestemmie e insulti ogni volta si cercano i loro prodotti. Su Ebay la sola pedana vola intorno ai 130 euro. Oltre il 40% del suo costo al pubblico consigliato. In Inghilterra esiste un sito specializzato per beccarla visto che non si trova nemmeno là.
La console a circa due anni dal lancio ha una reperibilità discretamente ardua e macinato record su record. Il bello è che tutto questo ovviamente è frutto di una subdola manovra di marketing (già all’annuncio del lancio in America circolavano rumour sulla diffidenza da parte di Nintendo di un successo nei mercati occidentali) non certo dell’impossibilità di produrre le scorte in grado di reggere la richiesta. Ad ogni modo funziona: worldwide il pedanino ginnico nintendiano ha forato i 4 milioni di pezzi. Un successo indubbio, me lo aspettavo. Dal battage pubblicitario al target su cui da sempre ha puntato questa macchina. Ma non così grosso.

Super Mario Galaxy.

Arrivarci lungo ma prima o poi ci sono. Super Mario Galaxy è l’ennesima avventura Nintendiana indiscussa a livello mondiale. Immagino la mattina che Iwata ha chiamato Miyamoto dicendogli di lasciar perdere un seguito a Sunshine per cubo e di venire a provare il prototipo del suo successore: “vè, scigelu, lasia peldele il contlolollel del cubo che olamai è loba supelata”. Cosa diavolo abbia poi assunto (in termini di sakè o droghe allucinogene) per partorire Galaxy ovvero smontare, reinventare e ridefinire il concetto di platform implementando in modo suberbo il wiimote lo sa solo lui e il team di development. Certo qualche stonata c’è sempre (il controllo della telecamera, Mario ogni tanto va per i cazzi suoi) ma per il resto è tutta N-Difference (le figate sonore in tono con il tema principale sono chicche minimaliste), magia e goduria audio/visiva per il vero giocatore. Una curva di difficoltà calibrata e mai impossibile (scuola Nintendo, mai rendere troppo frustrante il gioco) ma non per questo banale e ripetitivo. Nonostante qualche incazzo (per manifesta incapacità sul momento) personale, mi diverte proprio un bel pò. E poi Koji Kondo ha tirato fuori una soundtrack superba!

KORG DS-10 synthesizer


Korg DS-10 previsto il 24 luglio 2008

Il successo del Nintendo DS è fuori discussione. La sua versatilità non lo rende nuovo a questo tipo di sperimentazioni (ricordiamo ELECTROPLANKTON) ma questa volta il software simula in tutto e per tutto un classico synth degli anni ’70, l’MS-10 della KORG. Avrà la bellezza di due synth analogici patchabili e una drum machine, il tutto gestibile in un comodo 6 tracce (due per il synth e quattro per la batteria) con sequencer a 16 step. Torno monello quando programmavo un virtual su sampler, il mitico Roland-SP808… Una palette di effetti soliti come delay, chorus e flanger a disposizione nel main mixer e via che si suona. Sfrutta la connettività wireless per andare “in cascata” con altre console per bruciare maggiore potenza sonora. Proprio bello e originale.

A tutto questo godimentoso balocco un neo: il prodotto è solo JAPAN ONLY e uscirà il prossimo 24 Luglio. IMPORT? :mrgreen:

AQ Interactive per vedere il video e le specifiche tecniche in inglese.

Guscio protettivo per Wii.

Mi ero scordato di postarlo quando partì l’iniziativa il mese scorso, ad ogni modo nei Wii sul mercato da metà Ottobre in poi si dovrebbero trovare degli eleganti gusci protettivi in silicone trasparente per il Wiimote. Se per caso siete come me tra quelli che l’hanno presa precedentemente (o per sfiga non li avete trovati seppur comprata da pochissimo), cliccando qui potrete compilare il form per farveli spedire a casa gratuitamente. Ci vorranno circa 3/5 settimane, ma arrivano! Al tempo stesso ricordo che è ancora possibile richiedere i laccetti più robusti, sebbene in questo caso solo le prime “tirature” della console ne erano equipaggiati.

Wii Fitness…


Wii official site

Ecco un gioco CHE NON COMPRERO’ mai nella maniera più assoluta (abbasso gli sforzi fisici), l’ultima trovata di sua santità Miyamoto è una pedana per la console spaccatutto Nintendo. Una genialata a sentire i pareri all’E3 appena concluso e una spinta di idee in un mercato sempre più diretto verso i casual gamers. Oramai non vi è dubbio: tempi duri per lo zoccolo di giocatori incalliti. I prodotti sono sempre più easy e semplici, costano poco, sono divertenti e accaparrano chiunque, basta vedere il volume dei numeri nel live arcade di microsoft o la virtual console nintendara per rendersi conto di ciò. Senza contare che Wii Sports vende ancora a 8 mesi dal lancio e il parco macchine piazzato porta gli sviluppatori a ragionare in questa direzione. E io senza i gioconi con la graficona a brodola come fò? :mrgreen:

WII FITNESS su Nextgame.it e WII FITNESS official site

notizie varie…


DoX e Optimus Prime

Ebbene un sacco di sapello si è scatenato in Vita di Bordo per questo filmaccio e non c’è il minimo conforto con la controparte giocattolosa. I robottoni di punta sono bruttissimi e plasticoni, senza un briciolo di metallo forse per contenere i costi di produzione e le dannate norme europee. Ancora più vergogna il richiamo con un tasto della mitica sigletta iniziale (oltre a effetti blipperosi), cosa cazzo c’entra? Il cartone è stato spazzato via dal film… Vabbè. I tempi son proprio cambiati.

Roba da blog. Sempre più pacchiano oggi ho messo in alto a destra il gamertag personale su Xbox Live!
Così gli appassionati e curiosi sapranno con quali giochi mi stò brasando il cervello, basta lasciare il cursorino sopra et voilà, un simpatico popup vi dirà il titolo (così come link e altre cose in queste pagine). Inoltre mi sono deciso a rimuovere lo script per il check Firefox se si usa un browser diverso, esaltante ma ripetitivo e inutile. Altri aggiustamenti in corso.

Per la gioia del Poco Raccomandabile è uscito Golden Axe, ora lo proveremo insieme perchè non è la ciofeca versione per megadrive emulata sul Wii, bensì l’originale da sala. Comprato proprio oggi dal Live Arcade, alla seconda partita ho già un buon piazzamento, seppur ancora ridicolo. Ci lavorerò sopra…

Cosa manca? Ah sì, stasera Harry Potter 5. Quindi urlerò a mezza proiezione “EXPECTO, PATRONUM!” tirandomi addosso gli insulti dell’intera sala. Evviva!

avanti, non spingete…

Mi raccomando, c’è posto per tutti. Scrivo per passare un pò il tempo dato che come tradizione a fine mese non viene praticamente nessuno in negozio. Ci mancherebbe, cosa non si fa per spostare i pagamenti di un mese. Vabbè dai, questo limbo di lavoro/non lavoro va bene lo stesso, si ha a disposizione qualche manciata di minuti per i cazzi propri. E ciò si gusta sempre. Vediamo vediamo. Ah sì, venerdì esce

Grindhouse, anzi no, spacciato in Europa per Grindhouse, in realtà c’è solo l’episodio di Tarantino (Death Proof), allungato per la necessità a quasi due ore. Planet Terror di Rodriguez a fine Luglio. Seccante perchè mi sarebbe piaciuto vedere i trailerini di intermezzo (di registi come Rob Zombie, Eli Roth tanto per darvi una idea di che aria tiri) per rendere più marcato l’omaggio verso questo cinema di serie B molto in voga negli anni ’70. Vabbè, già tanto se arriva da noi :mrgreen: Sempre accontentarsi.

Da fine “articolo” una smodata voglia di un ricevitore satellitare. Di completa inutilità a parte le vacanze prossime e i rari clienti/fornitori sperduti. Sono indubbiamente orientato sul Tomtom e ci sarebbe l’opzione software+sd+ricevitore per il cellulare. L’N80 è supportato. E mulo per le mappe nord europa. Ma costa sempre troppo. Ci sarebbe il nuovo Tele System ma non so su che mappe si appoggia. Boh, andare a domani e la foga mi passa.

Quella che non mi passa è Command & Conquer 3, mi è letteralmente venuta la fissa per questo gioco, forse per la carenza di uno strategico di grosso calibro. Starcraft 2 è già posticipato al 2008 come il buon Pardo ha dichiarato. Che palle. Non nego che avrei preferito la versione per la 360 a quella PC: rapidità, controlli convertiti su console in maniera eccellente, filmati in HD. Frena. L’abisso di prezzo disarma perchè per picchio costa meno di 40 euro, (scusate) e la scarsa reperibilità, non c’è modo di trovare una copia in zona. Vergogna. Per 360 non c’è una sega e continua a non esserci un cazzo. Voglio comprare un gioco ma nisba. Dai è evidente: tutti giochi come GRAW o GTA. C’è più scelta nel Live Arcade e mi secca rinnovare l’abbonamento. Gioco con i demo, sai che bello. Forza 2 ha le macchinine che sembrano di plasticone tanto sono finte con tutti quei riflessi grafici. Di Alan Wake, RE5, Halo 3, UT3, Mass Effect per citare quello che mi interessa ho ancora mesi davanti. Pazienza. Ma non si creda che per Wii ci sia di meglio. Tutti i titoli fanno pietà, controlli male implementati e sono spesso dei remake di giochi già esistenti (Rival Sword? DBZ Budokai? Cooking Mama???). Mario Strikers non si vede sugli scaffali e torniamo daccapo. Boh. Viva la Virtual Console.
Fanculo.
Carico il mio MAME e mando tutti a quel paese, evviva i sempreverdi che non stancano mai. E gratis. :mrgreen:

bel dilemma…

…e adesso cosa voto???
Credo sia una delle domande più bastarde che mi sia capitato da quando c’è il nuovo canale per Wii, o perlomeno direi per quanto mi riguarda. Voi cosa fareste? Viaggiare nel tempo mi pare la più accattivante ma è pur vero che esplorare le profondità del cosmo lo è a par misura…
Consigli? Suggrimenti?
Credo di andare verso il viaggio nel tempo… Anzi boh… Insomma… Vabbè che viaggiare in un futuro remoto di sicuro un modo per andare nello spazio alla grande sarà stato scoperto… Però… Se non si partisse da tal presupposto?

Canale Wii sul portale Nintendo

CHO-MAKAIMURA!!!


King Arthur!!!

Il primo incontro con Ghosts ‘n Goblins risale ai tempi della Last Game, l’unica sala giochi che Roteglia abbia mai avuto (il nome lo prenderei con le pinze, la fonte Bunèin non sempre è attendibile). Oltre a sessioni di Arkanoid, Super Mario Bros e il meglio dell’arcade anni ’80, è stato il re dei platform della Capcom a popolare i miei incubi di videogamer.


WAAAAAAH, l’illusione del Satanasso!!!

Chi non ha mai provato l’emozione di pilotare il prode cavalire nel tentativo di affrontare mostroni e demoni per salvare la principessa rimanendo ridicolosamente in mutande se veniva toccato per poi diventare un mucchio d’ossa? Il gioco che vanta più conversioni nella storia dei videogiochi (girava su ogni piattaforma, mi ricordo il C16 a casa del fratello dello Zione) è una pietra miliare assoluta.


SATAN!!!

Beh, ero troppo piccolo per capirne la potenza (avevo 8 anni…). Occorrerà aspettare il seguito (Ghouls ‘n Ghosts) e giocarlo al circolo per rendermi conto quanto era frustrante questo tipo di giochi, dove devi conoscere ogni singolo pattern ed eseguire le mosse con una precisione millimetrica o MUORI. E non mi toccò la versione World ma proprio il Dai-makaimura giapponese, mille volte più incazzato: non c’erano i tanto agognati checkpoint ma solo due per livello. Voleva dire che se morivi a due centimetri dalla fine, dovevi rifare tutto daccapo. Una volta avevo brinato il vetro nel cabinato con i pugni dall’estremo nervoso. Ma alla fine lo finivo con un gettone e le due volte necessarie per vedere tutti i titoli di coda. In caratteri giappo.


Ma dai… E mi sto ancora a sorprendere: da sempre bisogna finirlo due volte con un arma speciale…

Quindi niente di male quando l’ho ripreso sulla Virtual Console del Wii, sapevo che sarebbe stata dura. Il Super Ghouls ‘n Ghosts è un episodio a sè stante per Super Nintendo e comincio a capire perchè venga considerato il migliore platform dell’epoca. Ultra difficile ed epico. Per veri duri. Se ultimamente sono sgoldevole il motivo principale è questo. E per fortuna che lo gioco a livello mongolo con tutte le vite, sarebbe un peccato distruggere il televisore con il controller nel classico momento di stizza. :mrgreen:

Wii Virtual Console e i capolavori della Capcom.