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The Walking Dead Adventure Series by Tell Tale

Ci arrivo lungo ma prima o poi ci arrivo. La serie regolare TV mi butta di una noia mortale, il fumetto non l’ho mai letto (sono in procinto di recuperare), ma continuano ad arrivarmi impressioni piuttosto positive per questo spinoff videoludico. Così stasera mi sono sparato il primo episodio (Tell Tale Games ci marcia parecchio con queste avventure a capitoli), sicuro di avere già gli altri pronti da giocare, così non devo aspettare mesi prima di vedere la fine. Beh sono rimasto mooooolto impressionato, positivamente, non tanto perchè da sempre affascinato dalle avventure grafiche, ma proprio per la stesura della trama e i risvolti psicologici che ci portano a scelte decisive, in linea con il setting allestito da Kirkin con i comic books. Ho respirato quella immedesimazione che pochi titoli nella current gen hanno saputo regalare, tipo Heavy Rain per PS3. Sono proprio curioso di vedere come proseguirà.

Nuovo Kenshiro da evitare

All’epoca del primo mi allineai con la critica di settore, nonostante fosse aderente alla trama originale, Fist of the North Star: Ken’s Rage era un gioco parecchio noioso, scarno, ripetitivo e brutto. Almeno finchè non si arrivava dal boss nell’episodio, dove regalava momenti di esaltazione e una IA piuttosto articolata. Ma arrivarci era una rottura di palle. Da fanboy moderato della serie non durò comunque molto nel lettore della mia 360. Questo seguito sicuramente andrà a recuperare qualche sbavatura nonostante rimanga troppo Musou (obiettivamente non può essere altrimenti) ma se implementeranno un pò di sana varietà, forse ne esce un buon gioco. Personalmente verrà saltato ma i fan potranno sbavare con le storie della seconda parte (ovvero dopo la sconfitta di Raoul/Raoh) il prossimo 31 Gennaio.

Sine Mora per PC

Sine Mora arriva finalmente su PC dopo una iniziale esclusiva per Xbox 360. Le versioni per PS3 e PSVita sono ancora senza una data. A un prezzo irrisorio (per ora) ci si può portare sul proprio picchio una perla di shmup side scrolling a stampo old school, ovvero per giocatori dai nervi saldi. Novità rispetto alla controparte boxara essendo in full HD e 60 fps. Ben accolto dalla critica seppur qualche comparto scricchiola (in particolare il plot narrativo un pò confuso) e una difficoltà forse troppo elevata tanto che è stato per l’occasione introdotto un livello di difficoltà più morbido. Artisticamente poco da aggiungere, un vero spettacolo. I boss sono stati disegnati da Mahiro Maeda (Blue Submarine No. 6, The Animatrix – The Second Renaissance, Kill Bill: Vol. 1) mentre lo score curato da un guru nel settore tale Akira Yamaoka (Silent Hill e Shadows of the Damned per citarne un paio). Il gameplay come detto è da ossi duri e l’estensione temporale si è rivelata una visione piuttosto fresca e interessante, considerato il genere di appartenenza. Io l’ho giocato per un buon periodo all’uscita lo scorso Marzo, ammetto che l’eccessiva osticità me lo ha fatto piantare senza rigiocarlo a fondo. Vedrò semmai di recuperarlo.

Talisman Prologue, il GdT arriva su PC

Ogni tanto ribazzico nel mondo dei GdT e mentre ero nei paraggi di un sito specializzato mi sono imbattuto nella versione digitale di uno dei miei primissimi giochi da monello. Senza di lui non avrei nemmeno imparato l’inglese, la formazione nelle preferenze personali dei successivi giochi e trampolo per il periodo più florido in questo tipo di ludo, metà anni ’80. Prologue fonderà meccanismi presi pari pari dall’originale (come la grafica) e un sistema inedito di quest per la crescita del pg che pare funzionale e trasmette un maggior senso storico al background. Stando a quanto dichiarato dagli sviluppatori occorre fare un paio di precisazioni. Il gioco è chiaramente orientato per acchiappare molti casual o comunque non solo i core gamers che attraversano le lande alla ricerca della Corona da oltre un ventennio. In effetti sul forum ufficiale in tanti arricciano il naso per la scarsa difficoltà e una IA da rifinire. Come funziona? Si introducono gli aspetti chiave, elementi sulla mappa e man mano ogni sfacettatura del gamesystem a cui la novità delle quest personali. Cioè ogni personaggio avrà il suo set di task da completare come si evince dal demo, ad esempio io guerriero agli inizi devo possedere due armi. Il mazzo di carte avventure sarà precompilato e non full come ci si aspetterebbe. Il multiplayer è in lavorazione a data boooooooh e nei primi mesi dal lancio sarà solo single player, anche qui piuttosto discutibile ma occorre sempre ricordare le intenzioni di diffondere il gioco a quanti possibile, anzi diciamo proprio chi non conosce questo classico. Infine si parla di un possibile porting su tutte le piattaforme, da mobili a home console e persino di cross platform. Onestamente ne dubito tantissimo in quanto a parte Portal 2, l’integrazione Steam (digital delivery più importante per i PC/Mac) con altre infrastrutture non ha avuto seguito. Probabilmente la futura integrazione di Microsoft con il gaming mobile e di conseguenza Live (leggi Xbox, oggi alcuni live arcade si possono giocare su telefono e viceversa) lo permetterà, ma di un cross platform come si intende ovvero io con una PS3 posso giocare online con uno che usa l’iPad è al momento fantascienza. I Nomad Games non sono gli ultimi pirla, oddio nemmeno dei pesi massimi, ma onesti, quindi la fiducia è ben riposta soprattutto perchè intervengono personalmente alle richieste dei fan e questo gioverà senza dubbio. Attualmente Prologue è in fase avanzata di Beta (90% circa) e a 10 dollari, pari a 8 euro, si può già provare quasi completo. Ovviamente quando uscirà pronto il prossimo 22 Novembre, se ne avrà diritto assieme a qualche goodies (soundtrack e sfondo per il desktop). Il primo impatto è positivo ma c’è da lavorare sull’interfaccia, full screen necessario e ripulire con automatismi svariati click ingame. Beh per la cifra irrisoria mi ci sono buttato dentro, casomai (e se mi va) butterò altre righe.

Doom 3 BFG Edition

Nerdrage totale. Oggi ho tirato scemo per una sessione da circa 6/7 ore di fila. Ehi quasi replico come nel 2004, dove in vacanza arrivai a circa 10 ore con ovvie pause fisiologiche. Strano. Nessun gioco come questo mi beve il cervello così bene, forse solo Diablo 3 (anche Resident Evil 4 e il primo Dead Space). Devo dire che sarà essenziale e con tutte le magagne possibili ha comunque un approccio votato alla sola azione, per quanto basilare e senza profondità, diverte. Il level design è roba di fino. E poi dura un botto. Non li faranno più giochi del genere e un pò di sano old school (spara a tutto ciò che si muove e vai avanti) non farebbe male nemmeno alle nuove generazioni stordite dal multiplayer, dai graficoni e dalla difficoltà nulla. Ma allora è invecchiato bene o no? Bethesda si è sbattuta veramente poco per questa riedizione in HD, ma quello che spiace non è tanto la differenza tecnica per la quale non era richiesto arrivare a tanto e che avrebbe fatto un figurone. Però è il succo a zoppicare, almeno una rinfrescata alle routine dell’IA. Quanto basta per evitare imbarazzanti Imp che sparano contro al muro (meglio bordo della porta) e zero inventiva. Passino i mostri triggerati ma nel complesso ne esce non benissimo. Era davvero così impossibile? Manteniamo la copia 1:1 però che cavolo! Resta figata d’amarcord poterlo rigiocare sul pana LCD, rigorosamente su PC via HDMI via controller, così sembra pure che lo gioco su console. Non regala i nervi a fior di pelle come la prima volta, qualche scossone ancora sì. Doom 3 (in attesa del quarto) è storia dello sparatutto in soggettiva. Ecco aspettate che cali di prezzo.

Il cigno incompleto

Con l’avvicinarsi della fine del 2012 cominciano ad arrivare parecchi titoli importanti. Se X-Com e The Mark of the Ninja potrebbero finire in pasto (più il secondo, il primo troppo grosso), ho in stack parecchio materiale. Sempre Dishonored che a singhiozzo procede, non mi sta prendendo molto, non capisco tutta sta esaltazione che leggo in giro, è semplicemente un buon prodotto. Doom 3 ok, lo rigioco solo per nostalgia dei bei tempi andati Id software (era il 2004), patch nuova per Diablo 3 e allora due colpi anche lì, Resident Evil 6 worst game of the year. Prima o poi lo appendo al muro come merita. Ma tra tutte le squisite perline che ogni tanto sbucano, questa brilla di forte interesse, magia e stupore. Sony (ok non direttamente intendo) tira fuori un’altra esclusiva atipica dopo Journey, probabilmente conscia dell’esistenza di un angolo di appassionati che vedono nella sperimentazione una buona via da intraprendere in futuro. Premierò sicuramente riservandogli un posto speciale in questa selva di uscite. 🙂

Giochi del momento…

E ora occhi puntati su questo… Volevo dire pad puntato su questo… Cioè mentre spezzo con Resident Evil 6 (e non sarò molto morbido quando ne parlerò) e Testament of Sherlock Holmes (avventura punta e clicca vecchio stampo finito pure su PS3) ci ho infilato Dishonored su PC. Dunque ottime premesse al di là del trailer sensazionalistico. Abbiamo un certo Viktor Antonov che è stato art director per Half Life 2 (e si vede), un approccio decisamente libero (alla Deus Ex, difatti è presente nel team il lead designer) e maree di robe che riportano gli shooter in prima persona un pò sull’onda di quei vari Thief che tanto imperversavano un paio di gen passate. In pratica pare bello, una sensazione di oooooooooh finalmente un pò come fu con Bioshock circa cinque anni fa…

The boldest measures are the safest.

Roba da assassini, con effetto domino…

Semplicemente aw3some!!!

Ubisoft asked three dedicated Assassin’s Creed fans to create the ultimate fan video in anticipation of Assassin’s Creed III. Four weeks, a couple of case of energy drinks and 139 takes later, The Redcoats Are Falling was born. With over 8,000 hand painted soldiers, a handmade small-scale log cabin, fire and faux snow, there’s no doubt in our minds, that this was a true labor of love. And we feel them. Is it October 30 yet?!??!? Check it out.

Star Trek the Next Generation su Pinball Arcade!

Hurrà! Finalmente potrò rigiocare al mio tavolo preferito in assoluto, il N°1!!! Kickstarter ha colpito ancora e Farsight è riuscita nell’intento di raggranellare i 45000$ necessari per partire con lo sviluppo (anzichè 60k, grazie alla raccolta abbondante di Twilight Zone). Il rilascio andrà per tempi lunghi, intorno a Gennaio per il beta test, comunque una grande notizia almeno per gli appassionati come me. Cade proprio nel 46 anniversario del primo episodio trasmesso della TOS, la serie classica. Mica male, vero? Infine tra i prossimi pinball ci sarà Elvira and the Party Monsters, già in sviluppo siccome la licenza non è costosa come un Twilight Zone o appunto STTNG. E poi l’ha annunciato Elvira in persona, icona di un film di successo di fine anni ’80.

Occhio a The Last of Us

Prossimo titolo da me atteso dopo Resident Evil 6 è TLoU. Trattasi di una inedita IP dei Naghty Dog, il team di Uncharted praticamente considerato (non da me) come tra le migliori avventure in terza persona della corrente gen, una sorta di Tomb Raider alla ennesima potenza, trama importante, gran motore grafico eccetera. Studio fiore all’occhiello e ben coccolato da Sony si dagli esordi incerti (ci mancherebbe, mica come quei cazzoni di M$ che chiudono uno studio se alla prima IP stai sotto la milionata di copie), ora arrivano con questo gioco che si impone come una di quelle esclusive sonare con i controcazzi. Precisamente action, avventura, stealth e survival. La miscela da questi 15 minuti di demo ingame, pare essere riuscita. Fine 2012.

Cirqus Voltaire su Pinball Arcade

Cirqus Voltaire (Bally/Midway) è il “Table of the Month” di Pinball Arcade, ovvero gratis da giocare per un mese e attualmente disponibile per i device Android tramite il Play Store. Per i melafonini occorre aspettare circa una settimana in attesa delle certificazioni. Il pack di questo mese prevede anche Funhouse (Williams) tra l’altro ho avuto modo di giocarci fisicamente ma non mi è mai piaciuto, chissà che riprovandolo non cambi idea.
Non solo tavoli ma anche miglioramenti al motore, una visuale nuova per lanciare la pallina e una per quelle ingame portano il totale a 4, sono le novità di spicco sotto il “cofano”. Difatti andranno riscaricati anche gli altri tavoli che personalmente mi sto proprio godendo per la qualità della simulazione.
Le versioni console (Xbox, Ps3, PSVita) dovranno aspettare almeno 3 settimane ma avranno già come DLC il primo pack (Bride of Pin*Bot, Medieval Madness) e quello appunto di questo mese. PC e Mac ancora in ritardo. Provatelo. Tanto è gratuito e nel caso costano pochissimo. Un vero pezzo di retrogaming d’altri tempi.
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