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DoX @ PLAY!


DoX e Dominex (a destra) insieme agli autori mentre provano Motogranprix!

Play, la ModCon si è evoluta in una manifestazione che rende giustizia agli anni di lavoro spesi dagli appassionati, produttori, editori, autori. Oltre 10.000 presenze! Un coverage completo della manifestazione la troverete su Deck & Board, nuova testata di videogame.it mentre foto e molto altro materiale sulla pagina ufficiale di Play, altro su Frequenza Ludica. Grazie a Gioconomicon per il video.

PLAY! Festival del Gioco.

Roba grossa l’evoluzione della classica ModCon. Centinaia di mq a disposizione negli spazi fiera di Modena per quello che nel suo genere si impone di fatto come evento di primo piano nel panorama italiano. Attenzione però, non parliamo di soli giochi da tavolo ma praticamente ogni forma ed espressione ludica: live, di ruolo, carte, miniature, cosplay, fumetti, modellismo oltre 300 mq saranno destinati allo staff di Videogames Party. Chiaramente tornei, premi, anteprime, il programma è spaventosamente ricco e poi ci saranno stand dove comprare a prezzi favorevoli.
Se non sapete cosa fare Sabato 27 e/o Domenica 28, venite a fare un salto.

APERTURA
VEN 26: RISERVATO AGLI OPERATORI
SAB 27: 09:00 – 24:00 DOM 28: 09:00 – 19:00

INGRESSI
GIORNALIERO: 8 EURO RIDOTTO/UNDER 14: 6 EURO UNDER 10: GRATIS

SITO UFFICIALE

google chrome.

Uscito da un paio di giorni il browserone di BigG per quanto mi riguarda funziona veramente alla grande, leggero, veloce e intuitivo. Sopratutto veloce. Il completamento automatico della barra degli indirizzi web è indubbiamente una chicca. Se poi apri le opzioni e ci trovi la sezione denominata “roba da smanettoni”, gli applausi scattano da soli ma è bene pensare che non è tutt’oro quello che luccica. Come sempre non si regala niente per niente, Punto Informatico traccia un quadro piuttosto importante ma non venga additato come bestia nera visto che i concorrenti non sono da meno. Se vi capita provatelo!

Ritorno a Black Mirror…


Black Mirror 2…

Con piacevole sorpresa una piccola notizia viene a galla dalla Games Convention di Lipsia dello scorso 20/24 Agosto, cioè la lavorazione del seguito di una delle mie avventure grafiche preferite di qualche anno fa (consiglio caldamente di provarlo), Black Mirror. Un punta e clicca che si dovrebbe mantenere denso ed equilibrato come il predecessore, una storia completa e ricca di quelle cosine che tanto piacciono agli appassionati di questo genere. L’annuncio ufficiale dello sviluppatore delinea aspetti della trama mentre qui troverete il trailer, francamente riciclo di spezzoni del primo misto a CG del nuovo castello. Previsto per il 2009.

WordPress: Failed opening Text/Diff/Renderer

Il recente crash totale del database mi ha costretto a un repentino upgrade di wordpress per evitare ulteriori guai. Diciamo che aggiorno ogni cosa se mi capita a tiro ma WordPress no, al massimo una volta all’anno o più, quando cambio tema o cose del genere. Perchè? La procedura ottimale richiede tempo, occorre cancellare i files vecchi, mettere i nuovi, backuppare ogni singolo byte e poi resta sempre una operazione piuttosto delicata che porta via tempo. Stavolta ho dovuto farlo, siccome la causa in linea di massima risponde ad un bug nel codice della celebre piattaforma. Sapevo che la 2.5 non era il massimo della sicurezza (alla prima release bastava copiare/incollare un codice e postarlo nei commenti che ti aprivano in allegria) quindi ho cercato di temporeggiare la solida 2.3.2 e onestamente senza quel problema ci sarei rimasto alla grande. La 2.6 non è esente da cazzate più o meno fastidiose. Il post di oggi lo volevo fare qualche giorno fa ma tra una balla e l’altra lo pubblico ora, in pratica consiglio un piccolo aggiustamento nel caso l’abbiate montata. Può capitare (e curiosamente non sempre, non c’è una regola precisa) che dopo la pubblicazione di un articolo vi siate accorti di un errore di battitura o altro. Cliccando fiduciosi sull’edit con orrore vi appare un messaggio del tipo Fatal error: require_once() [function.require]: Failed opening required ‘Text/Diff/Renderer.php’
Girando in rete se ne leggono di tutti i colori, spesso soluzioni che non funzionano mai a parte un piccolo zip da scompattare all’interno della directory di installazione di worpress sovrascrivendo la roba presente. Niente di più semplice. Un grazie a Code Styling per la dritta.

errore irreversibile.

Comunicazione di servizio.
Allora ragazzi ho avuto un lievissimo contrattempo stamattina del tipo sparizione totale di vita di bordo dalla faccia della rete per non so quanto tempo. Il problema è una query andata a rotoli nel database di wordpress, per gli addetti ai lavori significa database fottuto. Per fortuna il capitano Ruiz mi ha avvisato che qualcosa non andava, immaginate la pagina di installazione di wordpress al posto della home. Gravissimo. Per fortuna il bistrattato nokia E90 (di cui ne ho parlato qualche giorno fa ma il post è irrimediabilmente perso) ha fatto il suo dovere e tra svariate bestemmie con un colpo di culo sono riuscito a ripristinare il database da altervista, fermo alla settimana scorsa. Ora ho aggiornato l’aggiornabile (WP 2.6 e tutti i plugin allora attivi) ma il fatto di non poter capire la natura del problema lascia un pelo di lecito dubbio semmai dovesse ripetersi. Per stavolta ho evitato l’irreparabile, 3 post sono andati in fumo per un niente, magari li rimetterò online il prima possibile…

twinkle twinkle little star…

Oggi volevo informarvi di un gioco che sta suscitando il mio interesse per il buon hype che si è creato nello scorso E3, perchè stuzzica il mio interesse grazie all’ambientazione fantascientifica e il genere di appartenenza, al secolo survival horror che tradotto vuol dire gore, violenza (psicologica) e un comparto grafico/audio di ottimo livello in chiave cinematografica tanto da garantirgli un bel VM 18. Nel sito ufficiale attraverso i diari di produzione si cominciano a vedere dei footage ingame che lasciano ben sperare, il gioco sarà disponibile per x360, Pc e quel lettore blu-ray che ogni tanto fa da console di nome PS3 il prossimo 21 Ottobre.
Dategli un’occhio!

Diablo III: ufficiale!

Attesissimo sequel dell’immortale papà dell’hack’n slash in salsa rpgistica, torna prepotente sui nostri monitor il seguito che personalmente attendo da 8 anni.
Le indiscrezioni nell’aria e gli spunti di Rob Pardo hanno trovato conferma nello GDC a Parigi.

Sul SITO UFFICIALE non solo trovate un trailer ma pure una sequenza in-game (cioè il gioco in azione) che mostra lo stadio decisamente avanzato (con commento degli sviluppatori, si parla del Barbaro) e uno score di supporto epico da brivido. Notate come ora si interagisce direttamente con ciò che circonda il personaggio, una ondata di energia distrugge elementi scenici di contorno. Da applauso. Oltre a screenshot, media e un teaser che mette tutti in rigorosa adorazione (mentre scrivo, sono le 14 e 30) stanno letteralmente aggiornando pian piano ogni sezione). Insomma ce n’è abbastanza per sbavare a tutto ritmo.
Nessuna data di release ovviamente, solo quando il gioco sarà pronto. Come nello stile Blizzard.

UPDATE: ecco l’annuncio appena pubblicato.

Twenty years have passed since the cataclysmic events of Diablo® II. Mephisto, Diablo, and Baal have been defeated, but the Worldstone, which once shielded the world of Sanctuary from the forces of both the High Heavens and the Burning Hells, has been destroyed, and evil once again stirs in Tristram….
Playing as a hero from one of five distinct character classes, players will acquire powerful items, spells, and abilities as they explore new and familiar areas of Sanctuary and battle hordes of demons to safeguard the world from the horrors that have arisen.

Launched at the end of 1996, the original Diablo helped popularize the action role-playing-game genre, earning widespread critical and commercial success. The game’s sequel, Diablo II, shipped in 2000 to similar acclaim, winning several Game of the Year awards and at the time becoming the fastest-selling computer game ever. Diablo II’s award-winning expansion set, Diablo II: Lord of Destruction™, debuted in 2001, becoming Blizzard Entertainment’s sixth-consecutive #1-selling game. To date, the franchise has sold more than 18.5 million copies worldwide.*

Ora non resta che attendere.

Giochi Avalon Hill Online.

Carissimi, una piccola news per gli appassionati. Da poco è uscito Gleemax, piattaforma che raccoglie i successi Avalon Hill riproponendoli in formato giocabile online. Il tutto patrocinato dalla stessa Wizards of the Coast (quindi ufficiale). Allo stato attuale siamo in fase di Alpha testing, il servizio è gratuito così da raccogliere quanti più utenti possibile per calibrare errori e il traffico dei server. L’iniziativa interessante e pare piuttosto curata, con tanto di forum per la community, contenuti editoriali, esclusive, tornei, eccetera. Così se qualcuno vorrebbe giocare ad Axis & Allies ma non trova nessuno, sarà possibile farlo. Altri giochi come Vegas Showdown (da me recensito), Magic, Acquire e Roborally sono i primi di una lista che sicuramente aumenterà nel tempo. Come prerequisito occorre avere installato Java sul proprio PC/Mac.

Al via i lavori per DOOM 4.

Non sappiamo ancora un cavolo su RAGE, il gioco attualmente in sviluppo per PC (le ultime info reperibili sono ferme allo scorso Agosto), che sul sito ID SOFTWARE partono i preparativi per il nuovo DOOM. Ricordo che all’epoca del terzo comprai un barebone costruito pezzo pezzo e settato al millimetro (ore perse per driver, dll modificate e programmi di overclock) per farlo girare decentemente, con tanto di impianto surround a tutto volume e nuova TV a 32″. Fu una delle poche maratone (circa 8/10 ore di fila per 3 gg) passate davanti a un videogame, un gusto che ricordo ancora bene. Il gioco era molto basilare, niente miracoli di gameplay solo blastaggio puro e spingeva più sull’effetto scenico, l’impatto emozionale e tecnico di altissima qualità. Riuscì a mettere le mani sopra una release piratissima un paio di giorni prima del lancio ufficiale e mi stupì molto, con tanto di sussulti sulla sedia e brividi lungo la schiena. Elogi su come non ci fu un minimo tentennamento, scalabilità eccelsa, effetti speciali di nuova concezione (illuminazione, i monitor interattivi e altro), non deve stupire come puntualmente un gioco ID diventi il parametro di riferimento standard dei benchmark di ogni smanettone, il salto obbligato per restare in pari con l’hardware. Un domani quando mai arriverà il 4 (occorre aspettare la Quakecon 2008 in programma a fine Luglio per sapere qualcosina) sarà multipiatta compreso lo scatolone microsoft. Per fortuna non ci sarà un esborso economico ma ulteriori diottrie sono ad alto rischio.

arriva qtrax

La risposta delle major dopo anni di politica fallimentare della repressione al file sharing sul fronte musicale ha ora un nome: qtrax. Il servizio è ambizioso e promettente, in quanto tutti i nomi grossi del mercato hanno aderito il che si traduce in circa 25 milioni di brani, tutti gratuiti e acquisibili via P2P in modo completamente legale. Basterà solo acchiapparsi qualche pubblicità tra un download e l’altro. Attenzione però ai DRM imposti perchè non si potranno masterizzare su CD e al momento utenti mac (leggi iPod) fuori dal sistema, in quanto tutta la piattaforma poggia sulle inibizioni software del Windows Media, ergo solo utenti Vista e XP potranno fruire il nuovo servizio.

Vedremo come andrà a finire, di sicuro questo meritava un minimo d’attenzione, allo stato attuale è una svolta non proprio epocale ma sicuramente attesa.